Forum für schnelle Hilfe bei Fragen zu Studio One
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Hallo Leute,

ich loope einen 2 taktigen Drumloop (98 bpm) auf einer Audiospur, soweit alles ok. Wenn ich diesen Loop mit Melodyne bearbeitet habe, dann wird die Kick am Anfang des Loops zum Teil "verschluckt". Entferne ich Melodyne von der Spur, dann ist die Kick auf der Zählzeit 1 wieder "pünktlich". Der Drumloop ist aus Studio One und heißt: MVP SP 18 16 077 Amin full mix L

Original:
https://db.tt/7dHzBPno

Melodyne Bearbeitung:
https://db.tt/nGpXpXQA

Was mache ich falsch?
Herzliche Grüße
Frank

Acer Nitro 5, Ryzen 9 5900HX, 32 GB RAM, Windows 11 Home (64 Bit), Studio One 6.1.2 Professional (64 Bit), Sylenth1 v3.055 (64 Bit), Rapid 1.8 (64 Bit), KICK 2 v1.1.4 (64 Bit), Ozone 9 Advanced (64 Bit), Neutron 3 (64 Bit), Presonus AudioBox USB.
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by AriAhrendt on Thu Jul 21, 2016 8:14 am
Hi, ich konnte das nicht reproduzieren. Bei mir kommt die Kick auf den Punkt.
Hast du alles auf dem neuesten Stand? Also auch Melodyne?

Gruß
Ari

Ari Ahrendt - Quality Assurance Specialist
PreSonus Software Ltd. - Hamburg
http://www.presonus.com/products/studio-one

Modern electronic Synth Pop........../..........Musicproduction, Support & coaching
http://www.denoisary.de/................./...........http://www.arimusik.de/

Windows 10 64-Bit, i7 6700k 4.0 GHz, 16GB RAM, 4TB SSD, Studio One 5 Professional
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by knarF on Fri Jul 22, 2016 6:23 am
Hallo Ari,

ja, ist alles auf aktuellem Stand.

Acer Nitro 5, Ryzen 9 5900HX, 32 GB RAM, Windows 11 Home (64 Bit), Studio One 6.1.2 Professional (64 Bit), Sylenth1 v3.055 (64 Bit), Rapid 1.8 (64 Bit), KICK 2 v1.1.4 (64 Bit), Ozone 9 Advanced (64 Bit), Neutron 3 (64 Bit), Presonus AudioBox USB.
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by knarF on Sun Sep 04, 2016 2:33 am
Auch nach dem Update auf Studio One 3.3 besteht das Problem mit Melodyne weiterhin. Zusätzlich nach dem Update ein neues Problem. Wenn ich ein Audioevent mit Melodyne bearbeitet habe und dieses anschließend mit Strg+B in eine Audiospur umwandele und danach mit Strg+Z wieder rückgängig machen möchte, friert Studio One ein. Ich kann es nur noch mit dem Taskmanager von Windows schließen. Eine Fehlermeldung wird nicht angezeigt.

Wegen des Melodyne-Problems habe ich mich auch an den Support von Celemony gewandt. Bisher leider ohne Erfolg (Meine Schilderung wurde weiter geleitet).

Herzlichen Gruß
Frank

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by knarF on Fri Oct 14, 2016 7:04 am
Ich habe das Melodyneproblem lösen können. :mrgreen:

Nachdem ich den aktuellen Treiber für meine AudioBox USB (Universal Control 1.8.1.39355) insatalliert habe, groovt alles wieder rund. :thumbup:

Herzliche Grüße
Frank

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by AriAhrendt on Fri Oct 14, 2016 7:47 am
Ach schau! :thumbup:

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by knarF on Wed Jun 21, 2017 11:08 pm
Ich habe das gleiche Problem schon wieder. Wenn ich ein Event mit Melodyne bearbeite (scannen durch Melodyne reicht schon), dann wird der Anfang des Eents verschluckt. Nach dem Umwandeln in Audio (Strg+B) bleibt das auch so.
Diesmal habe ich natürlich darauf geachtet, dass der Treiber aktuell ist.

Herzliche Grüße
Frank

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by AriAhrendt on Thu Jun 22, 2017 3:23 am
Ich muss leider bei dem 2. Posting oben bleiben. :|

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by knarF on Thu Jun 22, 2017 7:52 am
Hallo Ari,

ich habe auch nochmal die Melodyne Version überprüft, sie ist aktuell. Echt ärgerlich.
Vielleicht ist es ja mit dem nächsten Treiberupdate wieder verschwunden, wie damals.

Herzliche Grüße
Frank

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by knarF on Wed Jun 28, 2017 7:11 am
Das Problem besteht weiterhin! Auch nach dem Update auf Studio One 3.5.1 und Update von Universal Control, die ich beide gerade installiert habe.
Neustart und runterfahren und Neustart des Laptop bringt auch nichts. Nach wie vor werden die Transienten der ersten Note im Event abgeschnitten.

Herzliche Grüße
Frank

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